Apple a Google si chtějí ponechat ty nejlepší hry
Velké mobilní telefonní společnosti si dobře uvědomují důležitost videoher A je to jeden ze žánrů, do kterých uživatelé investují více času a peněz při používání svých smartphonů, něco, o čem chtějí také něco získat, protože americké noviny dokázaly ověřit The Washington Post Obojí Apple jako Google by nabídlo výhody těm vývojářům, kteří nabízejí spuštění své hry výhradně pro vaši platformu.
Podle blízkých zdrojů americké noviny potvrzují, že tato forma marketingu je již plně integrována do mobilních platforem. A jde o to, že problém dočasné exkluzivity už mají hráči na videokonzolích ochutnali ve svém vlastním těle, museli čekat určitou dobu nebo si dokonce zakoupit konzoli konkurence, pokud existuje exkluzivní hra, kterou chtějí vyzkoušet. Strategie, která z ekonomického hlediska funguje docela dobře, protože hráči jsou vázáni na obsah a nejen na platformu.
Důkazem těchto problémů byla vydání dvou důležitých her během minulého a současného roku. Jedním z nich bylo pokračování úspěšného Plants vs. Zombies, které poprvé přistály na iOS, aby tak učinily o dva měsíce později v terminálech s Android Něco velmi podobného tomu, co se stalo s Cut the rope 2, i když v jeho případě byl rozdíl mezi vydánímitři měsíceProblémy, které nepochybně zvýhodňují uživatele té či oné platformy, kromě toho, že poskytují prestiž a úspěšný obsah, který přitahuje pozornost a je schopen vyřešit otázku nákupu pro velké společnosti .
Podle zdrojů citovaných TWP tyto obchodní dohody nezahrnují platby vývojářům nebo finančním výhodám jakéhokoli druhu. Ve skutečnosti se zaměřují výhradně na propagaci obsahu prostřednictvím obvyklých mechanismů v obchodech s aplikacemi To znamená, že velké reklamy, které vedou přímo na stránku ke stažení dané hry, se objeví v sekcích s nejlepším obsahem nebo jednoduše s zvýrazněným místem na první stránce těchto služeb prodeje obsahu.Více než dost na zviditelnění a získání dobré počáteční špetky stažení a uživatelů, kterým se podaří titulu proslavit a získat jeho uznání.
Tyto marketingové techniky měly svůj raison d'être na začátku mobilních platforem, kdy vývojáři našli v iOS ještě jeden způsob, jak pohodlně a jednoduché a zároveň ziskové publikovat svůj obsah. Čas a velký rozvoj a expanze Android to však změnily, a to i přes to, že díky rozmachu různých terminálů nutí vývojáře přemýšlet o široké škále možností. Nyní je však Android přítomen v některých 80 procentech mobilních terminálů po celém světě, takže navrhujeme dobré spojenectví se jeví jako životně důležité rozhodnutí.
Zatímco Apple a Google odmítly o problému mluvit, vývojářské společnosti tvrdí, že mají blízký vztah s nimi při publikování jejich obsahu.Jiní však potvrzují, že neshledávají žádný rozdíl nebo smysl v tom, aby byla publikace časově odlišena, protože je pro ně nejlepší možností poskytnout současné výstupy jejich hrám v obou platformy.