Trh videohry se mění. Nepochybné tvrzení, že se postupně rozšiřuje díky mobilním platformám Ale nemáme na mysli videokonzole , ale na smartphony a tablety, které jsou stále lákavější více uživatelů, aby si užili zábavu, pomineme-li dosud nepochybného šampióna v této oblasti: počítačNebo to alespoň tvrdí zpráva, která studuje herní návyky nejmladších členů domácnosti, nachází významné změny ve srovnání s předchozími roky a nastiňuje, co už je současnost videoher.
Analytická skupina NPD došla k závěru, že 63 procent nezletilých ve věku 2 a 17 preferují pro hraní mobilní platformy Něco, co nahrazuje PC nebo počítač jako hegemonní platformu pro hry. Něco, co vypadá, že pochází z náhrady počítače mobilními platformami, kterou mnozí rodiče provedli pro své vlastní potěšení nebo pro práci z domova. Více než pozoruhodná změna paradigmatu, protože ani videokonzole, dokonce ani ty, které jsou přenosné (Nintendo 3DS nebo PlayStation Vita), dosáhl stejného za mnoho let existence. A je to tak, že ty kompatibilní (počítače) byly stále nejlepší možností pro přístup ke všem druhům titulů.Do teď. Přesto 45 procent dotázaných v tomto věku nadále sází na počítači A číslo, které kleslo o pozoruhodných 22 procent ve srovnání s rokem 2013. To je důvod, proč Nintendo konečně rozhodli se zavázat k vývoji mobilních her?
Ale co videokonzole? Podle studie se zdá, že ti nejmladší ztratili zájem o tato herní zařízení podobným způsobem jako na počítači Samozřejmě existuje věková kategorie mezi 9 a 11 lety, která na ně nadále sází, s 41 procent respondentů, kteří na těchto zařízeních tráví více času ve volném čase.
A právě doba používání je dalším z aspektů, které tato studie analyzuje, protože ví, na kterých platformách tráví více hodin zábavy. Jak je logické, ve vztahu k ostatním datům se čas strávený na mobilních telefonech zvyšuje V současné době je průměr na 6 hodin hraní týdně na mobilech a tabletech A faktem je, že 41 procent dětí uvádí, že si na těchto platformách hrají více ve srovnání s loňským rokemdoba hraní na videoherních konzolích však zůstává statická, přičemž čas strávený na konzolích nejnovější generace mírně roste. Nebo co je stejné v PlayStation 4 a Xbox One
Nakonec tato zpráva shromažďuje některá data o výdajích za videohry ao dalším trendu na tomto trhu: mikrotransakceanákupy v aplikaciEkonomický model, který stále roste, nebo alespoň dvě z deseti dětí tvrdí, že utratily více než minulý rok Ve srovnání s minulým rokem by tedy došlo k zvýšení o 5 dolarů (asi 4,5 eura), což je děti, které utrácejí nejvíce za videohry. Platforma pro volný čas, která je i nadále poněkud sexistická, i když se zdá, že uzavírá propast mezi pohlavími.
