Tolik vydělává tvůrce Slither.io každý den
To, že Slither.io je hra módy, je něco nesporného. Stačí se podívat na statistiky a seznamy ke stažení různých obchodů aplikace ke kontrole. Slither.io se několik týdnů neposunulo z top pět na Google Play a to samé v App Store To znamená nejen viditelnost, ale také možnost, že mnoho uživatelůzaplaťte za nákupy v aplikaci, abyste odstranili potíže .K tomu musíme také přidat income reprezentované announcements její webové verze, která Denně jej navštěvují miliony uživatelů. Něco, co odměňuje svého tvůrce tisíce dolarů každý den
Aspoň to říkají v novinách The WallStreet Journal, kde projevili svůj zájem o rostoucí úspěchSlither.io, zkoumajíc jeho původy a jeho současnou situaci Tímto způsobem zjistili, že hra pro aplikace, která dorazila ve stejnou dobu jako její webová verze 30. března, byla stažena více než 68 milionů krát A co víc, existuje 67 milionů aktivních uživatelů, kteří hrají každý den pouze na PC Čísla, která ukazují neuvěřitelný nárůst titul, který se již sám o sobě proslavil mouth-ear.
No, takové množství uživatelů a taková spotřeba reklam dokázala vykrmit pokladnu svého tvůrce, Steve Howse, při dosažení 100 000 $ denního příjmu (téměř 88 000 eur za den). Potvrzuje to v rozhovoru pro americké noviny, ve kterém objasňuje, že Slither.io je „výdělečná hra“. Tento příjem je samozřejmě nutné investovat v platbách serverům, které udržují titul v chodu, a pokaždé s menším zpožděním nebo zpožděním Proto potvrzuje, že 15 000 z těchto dolarů nakonec zaplatí za servery a podíly na zisku, které sdílí s Apple a Google a prostřednictvím nákupů v aplikaci Pěkná vychytávka, která však umožňuje Howse ukončit k finančním problémům, kterými procházel.
A jako v každém úspěšném příběhu je zde i temná nebo nepříliš pěkná část. Proto Howse musel opustit svůj byt v Minneapolis, aby se vrátil do svého domova vMichigan není schopen uhradit nájemné Od té chvíle Slither.io začal uspět v téměř přehnaným způsobem, je obětí svého vlastního úspěchu tím, že zahlcuje různé servery a spotřebovává šířku pásma požadovanou titulem. O několik měsíců později, v podobě úspěšné monetizace, titul generuje značné příjmy a nadále roste jak ve funkcích, tak v počtu uživatelů po celém světě.
Podle Howse mu Slither.io vrtal v hlavě několik let a vyvolal myšlenku masivního multiplayeru titul přes internet.Byl to však úspěch Agar.io, ze kterého zkopíroval jeho název a mechaniku, který ho přesvědčil, aby jej vyvinul. S několika jednoduchými prvními verzemi a utrpením prvních zastávek, když se do hry připojilo několik hráčů, Slither.io začal fungovat. Brzy by se ukázalo, že jednoduchost může uspět i na trhu přesyceném hrami a nabídkami pro volný čas. Teď už zbývá jen vidět, co se s tímto titulem hadů chystá.