Obsah:
Clash of Clans je jedním z fenoménů mobilních online her, který od svého vydání 2012 pomohl katapultovat žánr do miliardového průmyslu s úspěšnými imitacemi a pokračováními, jako je Clash Royale Nyní je Clash of Clans ve zprávách, protože je zakázaný v Íránu na základě psychologické studie zadané íránským ministerstvem spravedlnosti.
Hra, odehrávající se v neurčité pseudostředověké éře, líčí boje různých klanů o kontrola území, něco, co musí znít velmi povědomě úřadům v Íránu, zemi, která byla tsvědkem nekonečných bojů mezi různými etnickými skupinami a kmeny Možná proto hru obviňují z „podněcování kmenového násilí“ a z toho, že je „extrémně návyková « a přísně zakázat jejich používání a stahování.
Historie Pokémon Go se opakuje
Někdo by mohl hledat autentické sociopolitické důvody pro tento zákaz jako konkrétní případ, kdy nesprávně vyložil, resp. přehnané kontext videohry, nebýt skutečnosti, že právě před šesti měsíci, přesně v srpnu, historie se opakovala: Pokémon Go, bezpochyby nejvíce medializovaná hra roku, byla v létě také zakázána po verdiktu Nejvyšší rada virtuálních prostorů v Íránu, která vágně uvedla, že hra byla problémem pro „ bezpečnost svých občanů“.
pokuty související s používáním této videohry nejsou jasné, ale musíme si uvědomit, že Írán se nevyznačuje laxní spravedlností ani proporcionální, popravující tisíc lidí ročně pro širokou škálu příčin. Tímto způsobem je překvapující, že násilí je odsuzováno ve videohře s karikaturami v zemi, kde je násilí legitimizované a normalizované
Jsou známy případy uživatelů, kteří se vyhnuli cenzuře prostřednictvím zahraničních serverů, ale nejednalo se o konkrétní případy mobilních aplikací, takže chybí nám data, abychom poznali úspěch „odporu“ vůči rozhodnutím íránské vlády. A 64 % uživatelů mobilních her v Íránu hraje Clash of Clans, takže k tomuto opatření mohou být nevoli , u kterého není známo, zda bude definitivní, dočasné nebo bude podléhat nějakému typu podmínky.
skutečné důvody pro tento zákaz v Íránu nikdy neuvidí světlo, ačkoli předpokládáme, že existuje postranní motiv, který musí dělat s digitální kulturou volného času v zemi, nebo jednoduše kvůli otevřenosti že používání online platforem. Síť sítí nevzbuzuje sympatie v režimech ovládaných železnou pěstí, a to znamená, že svoboda projevu není požadována, dokud není znají různé názory od svých vlastních nebo „oficiálních“. Internet, ať už prostřednictvím sociálních sítí nebo online her, je trhlinou, kterou světlo svobody uniká, a proto s největší pravděpodobností další hry v budoucnu přibudou k tomuto nešťastnému seznamu.
