Obsah:
Odvětví mobilních videoher překonalo rekordy ve sbírkách v roce 2016 s 40 000 miliony eur , o 5 000 milionů více než v roce 2015. Hlavními osobami zodpovědnými za tento významný nárůst byly dvě hvězdné hry roku, Clash Royale a Pokémon Go, i když najdeme i další jména jako Monster Strike v seznamu těch, které sbírají více. Tato data potvrzují to, co bylo stále více evidentní, že jsou nejziskovějším odvětvím videoher ze všech, nad PC hrami a konzolemi.
Prostřednictvím jednorázových plateb nebo prostřednictvím integrovaných nákupů (nejúspěšnější systém) jsou mobilní hry rozsáhlé a nutí ke změně přístupu vývojářů a značky. Nintendo přejít na mobilní zařízení po letech neochoty se Super Mario Run je fakt, který to dokazuje změna trendu.
Dobrý rok pro videohry
40 miliard výnosy z mobilních her následuje 35 miliard eur generovaných v PC (ohromující úspěch ve srovnání s minulým rokem, nárůst o 442 % ) a 6 000 milionů eur za nákupy videoher za konzole V Ve frontě najdeme obsah v virtuální realitě, odvětví, které je stále v plenkách, ale které již vyrostlo 2.500 milionů eur letos. Někomu to nemusí stačit, ale musíte pochopit, že jde o formát, který vyžaduje investici do brýlí a ne všechna zařízení jej zatím podporují.
V celosvětovém měřítku se tomuto odvětví podařilo získat 90 000 milionů eur a hledí na horizont s velmi vyhlídkami do budoucnaslibný Mobilní formát poprvé vede prodej a nepochybně změní vizi tohoto sektoru v krátké době období, což vede k investicím dodrahých titulů a složitějších vývojů.
Funguje nákup v aplikaci
Mezi velkými jmény letos najdeme některé známé členy této redakce, jako je Pokémon Go, který vychoval 750 milionů eur od uvedení v létě, nebo Clash Royale, což je celkem více než 1.000 milionů eur ve sbírkách od března. Číslo jedna však byla Monster Strike, hra pro boj s příšerami, které se podařilo dosáhnout 1 200 milionů eur
Ve všech třech případech jsou aplikace zdarma stažení a platby jsou integrované v průběhu hry. To se osvědčilo jako ideální způsob, jak přesvědčit uživatele, aby zaplatil. Postupně, jak hra postupuje a hráč zaujme. Nákupy, které často sotva přesahují jedno euro, odemykání funkcí, které usnadňují postup ve hře, což vede k následným nákupům
Prognózy růstu pro rok 2019 jsou opravdu povzbudivé a předpovídají nárůst na 50 000 milionů eur mobilních videoher, zatímco konzole by dosáhly pouze 7.500 milionů eur. Velká naděje je v virtuální realitě, která podle očekávání vzroste na 17 miliardeur v příjmech, ale nikdo nepochybuje, že panování mobilních her, které začíná letos v roce 2016 a slibuje držet korununa dlouhou dobu.
