Obsah:
Co se stane, když jsou dvě hry příliš podobné? No, je pravděpodobné, že jeden z nich zkopíroval druhého. Ale co když jsou ze stejného vývojového týmu? Něco takového se stalo s hrou Westworld od Warner Bros a známým Fallout Shelter od Bethesdy. Dvě hry, které původně se zdají být stejné, ale mají své podobnosti a rozdíly.
Celá tato situace vyvrcholila po zveřejnění Westworldu před pár dny na Google Play a App Store.Hra má mnoho podobností s tím, co bylo k vidění ve Fallout Shelter. Tolik, že dokonce sdílejí chybu nebo selhání kódu. Něco, co Bethesda nezůstalo bez povšimnutí a co je vedlo k odsouzení Warner Bros. a vývojářů Behaviour Interactive za používání stejného zdrojového kódu, exkluzivní na základě smlouvy , pro hru Westworld. V čem jsou si ale tyto dvě hry podobné a v čem se liší?
Grafika
Je to zřejmé a nikdy lépe řečeno. A je to tím, že nejen estetika je stejná, oceňuje se to i na animacích postav. Stačí se podívat na perspektivu světa, která se nám v obou hrách představuje. Jak ve Fallout Shelter, tak ve Westworldu vidíme svět s hloubkou, kde jsou místnosti pod terénem (kdo řekl, že jsou kopie?) viděny v perspektivě. možnost změnit při pohybu po mapě. To vše, zatímco postavy vypadají jako z papíru, nakreslené ve dvou rozměrech a bez hloubky, ale velmi animované, ano.
Postavy v Bethesdě samozřejmě nemají tak výrazné oči jako ty ve Westworldu. Dokonce ani jejich oblečení nevypadá stejně. Ale ano, jejich pohyby, způsoby interakce a to, jak se pohybují po místě Není pochyb o tom, že sdílejí zdrojový kód, i když každý z nich používá svou vlastní estetiku a umístění .
Cíle
Přestože hry mohou vypadat podobně, jejich cíle se od sebe mírně liší. Ano, ve Fallout Shelter i Westworld musíte spravovat kolonii. A ano, v obou musíte hledat štěstí lidí, kteří zařízeními procházejí Zde ale téma každé hry v obou případech hodně říká.
Ve Westworldu se paralelní realita vytváření zábavního parku alternativních realit zaměřuje nejen na hostitele, které musíme v zařízeních vytvořit. Ale aby byli hosté spokojeni s každým zážitkem Tento druh androidů ovládáme a vylepšujeme, ale vždy s cílem uspokojit lidi. To vše ve stylu divokého západu a dalších historických lokací.
V Fallout Shelter se ocitáme na území zničeném radiací a nebezpečím postapokalyptického světa Je to naše útočiště musí zaručit nejen kontinuitu lidského života, ale i jeho štěstí a pohodlí.Samozřejmostí je také kontakt s okolním světem, ať už sbírání zásob z Pustiny na riskantní výpravy nebo přijímání banditů. Stručně řečeno, jemné rozdíly, které nás ale zavedou do dvou velmi odlišných světů.
Postavy
V obou hrách jsou klíčem. Bez toho by nebylo možné splnit cíle, vyvíjet místo a dosáhnout nových výšin a úkolů Samozřejmě, zatímco ve Fallout Shelter jsou to lidské bytosti, ve Westworldu mluvíme o androidích hostitelích, i když nezapomínáme na lidi, kteří obývají zařízení Delos.
V Fallout Shelter musíme zachránit nebo vytvořit lidi. Je to útočiště, ale také ekosystém, který potřebuje postavy k obraně, výrobě energie, přípravě jídla atd. Postupem času si oblíbíme některé z těchto postav, které nám umožnily dosáhnout cílů nebo do kterých jsme investovali čas a zdroje, abychom je zlepšiliJeho život samozřejmě není nekonečný. Navíc je můžeme přizpůsobit oblečením a zbraněmi, které modulují jejich vlastnosti.
Něco podobného se děje ve Westworldu s hostiteli. Tyto bytosti se učí z každé interakce s lidmi, které uspokojují. Zvyšují se a rozvíjejí své předem vytvořené schopnosti. Také, pokud máme prvky, můžeme k nim přiřadit snové objekty a vlastnosti, abychom jim dali více schopností. Některé z nich můžeme dokonce obětovat, abychom zlepšili své oblíbené nebo rozhodnější a nabídli jim nové dovednosti nebo vyšší hodnost. A právě rekonstrukce je nezbytná pro uspokojení těch nejnáročnějších hostů. Něco, co vytváří ještě hlubší mechaniku než ve hře Bethesda.
Zdroje
Je to jeden z velkých rozdílů. A je to tak, že když postavy, které řídíte, nepotřebují jíst, pít nebo být šťastné, věci jsou jednodušší.Mluvíme o Westworldu, kde hostitelé k přežití nepotřebují víc než údržbu. To se provádí v zařízeních Delos, kde jsou laboratoře a speciální místnosti pro analýzy a opravy. V případě jejich opravy je potřeba pouze syntetická krev, případně tekutina pro tisk nových jednotek. Avšak zdrojem, který nám umožňuje postupovat ve hře, jsou peníze Ty získáváme prostřednictvím hostů, kteří dorazí do Westworldu, nebo plněním úkolů a plněním cílů. Je to jen jeden typ zdroje a lze s ním postavit více jízd a více vývojových místností. Něco, co dělá budoucnost hry mnohem jednodušší než v titulu Bethesda.
A jde o to, že ve Fallout Shelter se věci zkomplikují, když hrajete se třemi proměnnými, navíc s kryty, které fungují jako peníze. Na prvním místě energie, které musí stačit k růstu a přežití všem členům bunkru a veškerému potřebnému zázemí.Obyvatelstvo se navíc musí živit, takže je lepší mít kuchyni na starosti dobré kuchaře. A nezapomínat na vodu. Nakonec nás toto schéma nutí být velmi pozorní k rovnováze populace s vědomím, že budování nových místností nás donutí vyrábět více energie a ubytovat více lidí, vytvářet nové paradigma a hledat novou rovnováhu. Něco, co může být docela složité.
Hraní
Se vším, co jsme dosud viděli, můžeme pochopit, jak použití stejného kódu ve dvou hrách způsobuje, že věci vypadají stejně, i když mají různé mechanismy. Co se však počítá, je uživatelský zážitek, hratelnost, to, jaký je to pocit ze dne na den. Po vyzkoušení obou her musíme konstatovat, že podobnosti jsou silnější než rozdíly, i když nějaké jsou.
Ve Fallout Shelter najdeme hru, která se zaměřuje na udržení rovnováhy a zároveň se vyvíjí a zvětšuje místo.ArSledujeme postavy tam, kde jsou potřeba, a snažíme se je vyvinout, aby byly efektivnější a schopnější. To vše, aniž byste zapomněli prozkoumat Wasteland, abyste získali další materiál. K tomu všemu se v podstatě pohybujeme dvojitým poklepáním a vstupem do různých místností, gesty přetažení a jednoduchými a dlouhými stisky. Jde o pohodlný, ale poměrně propracovaný systém, který nás nutí učit se různá gesta, abychom byli ve hře agilní. Není to těžké, ale pro nezkušené hráče to může být trochu zdrcující. Samozřejmě, jeho mechanika a zmíněná rovnováha jsou to, co nám bude trvat nejdéle, než si osvojíme
Hratelnost Westworld se však v tomto ohledu zdá být o něco vybroušenější, nebo alespoň zpočátku jednodušší. Dvojitým klepnutím vstoupíme do místností, ale v pravém dolním rohu máme také zkratky pro provádění rychlých akcí, aniž bychom museli do místnosti vstupovat.Nyní, zatímco ve Fallout Shelter bylo shromažďování zdrojů z každé místnosti provedeno jediným klepnutím, ve Westworldu musíme vidět konec interakční obrazovky s každým hostem, abychom zjistili, jak vše probíhalo. To může být poněkud nudné a těžké. I když, obecně řečeno, je to pohodlnější a jednodušší, pokud jde o rozvoj všech vašich zkušeností.
Který je lepší?
Odpověď odpověď je příliš relativní A jelikož se jedná o takové tematické hry, převládá v tomto případě charakteristika fanoušků. Milovníci série HBO najdou ve hře Westworld tu a tam spoustu odkazů, které je povzbudí k dalšímu objevování. Nicméně ti, kteří si užili franšízu Fallout, najdou v mobilní hře Bethesdy zábavný vedlejší efekt.
Westworld se zdá být uhlazenější a snadné hrát od začátku Jeho mechanika se nezdá být tak hluboká a složitá, i když existuje výzvy. A některých cílů není snadné dosáhnout. Fallout Shelter může být skutečným bolehlavem, pokud jde o správu všech jeho mechanik, něco, co se zaměřuje více na nadšence pro správu zdrojů
